2005-02-01から1ヶ月間の記事一覧

ちょっと気になる記事

クラシックはメタルだ ttp://www.timekiller.jp/archives/2005/02/26/033105.html >ドビュッシー >名前がメタル。 なんてセンスだろう…

紅記8

策敵判定の 計算Ⅱ−A(有利判定):計算Ⅰの式Aが式Bより未満の場合 (NT(強化)Lv×10+索敵×2+(ランダム数値0〜⑤))×④ ↑これが↓より ランダム数値0〜(運動[相手]+(ランダム数値0〜⑥) 未満の場合、索敵失敗。 失敗した場合の戦闘表現1:〜の動きを…

能力値のお話

パニック工房では、能力制限の為に、個々の直感、操縦を考えなくても、 大体横並び6−700なので機体の策敵のみ考えれば良い感じです。 130あれば普通に闘えるくらい。 ですが、紅の場合相手と直感が2000も差があるとかザラ。 こうなると、策敵15…

紅記7

OTの敵継続ダメージですが、どうにも装甲減算かなんかが効いてる模様。 これによって敵に与えるダメージが64−減算値で大体平均30くらいに。 うーん、低い。というか使えない。 よって麻痺にしてみる事に。熟練度の意味無いなぁ。 回復は基本的に接戦な…

一気に改造と乱数の関係

乱数の波があるとするならば、一気に改造する場合、成功率、失敗率が上下してしまいます。 確かパニック工房はそんな理由で一気に改造するのを採用してなかったような。 簡単に言えば、成功・失敗の数式のランダム数値が、時間軸変動する場合、 同タイミング…

乱数

MSTには色々と眉唾ものの噂があり、その中の一つに寄付に纏わる噂があります。 まぁ、寄付する前にある一定の行動するとか、オバカスする時も同様に色々すると成功しやすいとか。 実際自分もMSTを長くやってるのですが、さてこの乱数の噂、果たして本…

紅記6

紅にはフラナガンでの訓練と、寄付を連続で行えるシステムになっています。 訓練が80回で寄付が10万まで一回で行えるシステムです。 他のMSTであった改造ですが、機体改造を一気に20回とか行えるトコがありました。 結局違法改造が出来るので、(当…

手が空いた時や息抜きに

東方永夜抄をやっています。 スコアとか気にしてないので、雰囲気を楽しむ感じでプレイ。 音楽は前作の妖々夢の方が好みですが、システムは永夜抄の方がいい感じ。 永夜抄の方は、余り激しい音楽じゃなく(いやSTGだからそれなりに激しいのだけれども) …

紅記5

【紅】【攻略】MS-tactics(10)【雑談】【オチ】 というスレッドの737氏の言葉が全てを物語ってる気がする。 >いくら能力上げてもTOP5くらいの香具師には適わないからやる気が失せるんじゃないか? >俺もそれで一回飽きてしばらくやってなかったし。…

計算してみると

特化型は(11〜19)+3(戦果増加系)、万能なら(11〜16)+3 ですか。 大体熟練度2000−2500あれば特性は完成しちゃいますね。 紅以外だと(11〜12、15)+3くらいですか。 紅の場合、上位ランカーが熟練度余りまくってるので、新規…

実際そんな特性いるのかいな?

特性が多すぎても、上記のようにみんな同じようになって意味が無いのではーという事です。 個人差があるとしても、どのキャラでも有用な特性は殆どの人がつけてますしね。 となると、無駄な特性を省いた場合、どのような特性構成になるでしょうか。 距離特化…

紅記4

紅の場合、熟練度が青天井なので、特性付け放題という特徴があります。 良いか、悪いかは別として、256制限のあるパニック工房とは、また違った楽しみが味わえます。 …途中までは、ですが。 結局のところ、使える特性を絞っていくと、みんな同じになるん…

紅メモ

・特性のジャイアニズムは売名行為にかなり下方修正かかってるかもしれない。 10万寄付して50以下とか、結構ザラにあるので売名行為時は外すべきなのかも。 ・チーム熟練度が、勢力に入ってる場合280までしかない。 チームに入れるのは、最大で4人ま…

使える武器は

となると、使えそうな武器となると 大型ヒートホーク 70 99 10 4 0 20 6 o ビームバズーカ 140 30 30 6 25 55 8 ビーム兵器 o 3連ヒートロッド 95 99 20 5 25 40 5 o プラズマリーダー 60 20 5 10 10 55 10 シールド無効 o くらいですか。 ビームバズーカは…

強すぎるPS装甲

そして、ここで問題になるのが種機体です。 種機体は、PS装甲によって実弾攻撃を無効にする性質があるのですが、 これを無効にするにはヒート性能を持った武器が無いと、攻撃は一定値吸収されてしまいます。 実際優勝戦でも数多く使われており、結構厄介で…

使い捨て機体

使い捨て機体とは、要するに運動特化や索敵特化の機体ですね。 こういう機体なら、故障対策の運動性を上回れますので、 距離が重要なMSTで、優位に立つことが出来ると思われます。 デフォの場合、優勝戦などは機体熟練度稼ぎの場なのですが、 使い捨て機…

紅記3

はてさて、紅での優勝戦を見ると、殆どの機体が故障対策です。 大体、運動、装甲が140以上の機体がメインでしょうか。 功績値カスタムで両方170以上とかいう化け物機体もあるようですが。 では、故障対策以外だと、お呼びがかからないかというと、 そ…

面白いサイトさん紹介

RPG大辞典倉庫 http://members.at.infoseek.co.jp/rpgd/index2.html FC時代からのネタ満載で、非常にディープな為、ゲーマーにとっては非常に勉強になる。 逆に非ゲーマーからするとナンジャコリャな用語集。

紅記2

OTスキルの継続ダメージは最大ダメージが64で固定されている模様。 だが、どーにもダメージ判定が ランダム数値(0〜(キャラ熟練度1/4−1))+1 (パニック工房さんから引用) この後に 但し、最大ダメージは64までですよん、 てな感じの式が入ってる…

結論として

レベル制限制のMSTをやっている場合、紅MSTで色々勉強になる事は多いと思う。 だが、現状では廃人プレイヤーの遊び場に近く、楽しむ為には、 自分も廃人プレイヤーになるしか無いのが現状である。 廃人プレイヤーはいつもレベルを上げ、能力を高めるが、 普…

じゃあ自分で個別を作ればいいじゃん、となるが、

紅とかだと、どの作業で負荷がかかるとか分かってない子供が多いので始末に負えない。 作ったら、なんか消されるのである。 それは、個別を作って、個別が乱立してるから鯖が重い、とか言う理屈である。 もしくは、あっても凄い設置者有意な設定のみ。阿呆か…

ではどうすればいいのか

DAoCというオンラインゲームがあるが、 これはレベル別でフィールドを作り、あくまで対人戦に支障が出ないよう作られている。 MSTも同じように、せめて熟練度無制限の場合は個別にレベル制限戦でも作れば、 大分変わるんじゃないだろうか。 紅の熟練度、能力…

埋まらない溝

育てるのはいいのだが、それが無制限だと、 廃ランカーと一般プレイヤーの差は永遠に埋まらない。 簡単に言えば、常時居るような(本当にいつも半日くらい平気で居る) 上位ランカーには、多分普通の人は追いつけないだろう。 故に上位ランカーが本気機体で…

が、それは初心者の考え

実際やってみるとOT強い強い。 どうもOTというと、必殺と麻痺ダメージが印象に強い。 それは熟練度設定が256で止まるデフォルト仕様で、強いからだ。 だが、紅だと熟練度が阿呆みたいに高くなり、 しかもそういう目立って強いスキル’ではなく’継続ダメー…

意外と調整されてるバランス?

熟練度が阿呆みたいに高くなるので、必然的に一部のOTスキルが突出して強くなる。 が、ちゃんと調整はされてるようで、過去記事みたら必殺技を調整したとあった。 他のスキルを見てもそれなりに調整されてるようである。 NTにも強制回避判定があるみたいで(…

上が見えないメリット、デメリット

前にも書いたよーに思えるが、紅には熟練度制限が無い。 そのせいで、MST三大要素(キャラを育てる、機体集め、対人戦)が非常に長く遊べる。 熟練度が256で止まるP工房と違い (それでもP工房で256まで育てるのは半年くらいかかると思うけど) 熟練度…

で、細々とした時間何をしているのかというと

紅MSTで大量削除(名前重複者を一斉BAN)があったので、それに乗じて入ることに。 相変わらず無茶な経験、無茶なポイントだが、色々と面白い発見はある。

私生活が忙しくなったので

MOEやる暇がありません。最近またパッチ来て仕様変更あったみたいだけど、 それを落とす気が起きないくらいにMOEに時間が裂けない。 自分はゲリラとかが好きなので(PCのスペック上大規模戦が苦手) 主に索敵戦がメインなのですが、これまた時間がかかるかか…

MoE アスリートマスタリー

P鯖のドラスレの、テスト用として槍キャラを作ったのですが、 どうにもこうにもテストキャラなら遊んじゃえ、という事で色々趣味スキルを取る事に。 まぁ上げるの楽だしねーと思い、各種基本能力(落下耐性とか水泳とか)上げていると、 意外な事に気づきま…

死の魔法実用編

死の魔法を実際に活用するとなると、意外と少ないことがわかります。 ですが、少ないながらも濃い魔法が揃っており、侮ることは出来ません。 よく使う魔法、使われる魔法は ・ウェイスト エナジー 対物理職、槍の天敵、効果時間が長め。長期戦で非常に有効。…