2005-02-20から1日間の記事一覧

結論として

レベル制限制のMSTをやっている場合、紅MSTで色々勉強になる事は多いと思う。 だが、現状では廃人プレイヤーの遊び場に近く、楽しむ為には、 自分も廃人プレイヤーになるしか無いのが現状である。 廃人プレイヤーはいつもレベルを上げ、能力を高めるが、 普…

じゃあ自分で個別を作ればいいじゃん、となるが、

紅とかだと、どの作業で負荷がかかるとか分かってない子供が多いので始末に負えない。 作ったら、なんか消されるのである。 それは、個別を作って、個別が乱立してるから鯖が重い、とか言う理屈である。 もしくは、あっても凄い設置者有意な設定のみ。阿呆か…

ではどうすればいいのか

DAoCというオンラインゲームがあるが、 これはレベル別でフィールドを作り、あくまで対人戦に支障が出ないよう作られている。 MSTも同じように、せめて熟練度無制限の場合は個別にレベル制限戦でも作れば、 大分変わるんじゃないだろうか。 紅の熟練度、能力…

埋まらない溝

育てるのはいいのだが、それが無制限だと、 廃ランカーと一般プレイヤーの差は永遠に埋まらない。 簡単に言えば、常時居るような(本当にいつも半日くらい平気で居る) 上位ランカーには、多分普通の人は追いつけないだろう。 故に上位ランカーが本気機体で…

が、それは初心者の考え

実際やってみるとOT強い強い。 どうもOTというと、必殺と麻痺ダメージが印象に強い。 それは熟練度設定が256で止まるデフォルト仕様で、強いからだ。 だが、紅だと熟練度が阿呆みたいに高くなり、 しかもそういう目立って強いスキル’ではなく’継続ダメー…

意外と調整されてるバランス?

熟練度が阿呆みたいに高くなるので、必然的に一部のOTスキルが突出して強くなる。 が、ちゃんと調整はされてるようで、過去記事みたら必殺技を調整したとあった。 他のスキルを見てもそれなりに調整されてるようである。 NTにも強制回避判定があるみたいで(…

上が見えないメリット、デメリット

前にも書いたよーに思えるが、紅には熟練度制限が無い。 そのせいで、MST三大要素(キャラを育てる、機体集め、対人戦)が非常に長く遊べる。 熟練度が256で止まるP工房と違い (それでもP工房で256まで育てるのは半年くらいかかると思うけど) 熟練度…

で、細々とした時間何をしているのかというと

紅MSTで大量削除(名前重複者を一斉BAN)があったので、それに乗じて入ることに。 相変わらず無茶な経験、無茶なポイントだが、色々と面白い発見はある。

私生活が忙しくなったので

MOEやる暇がありません。最近またパッチ来て仕様変更あったみたいだけど、 それを落とす気が起きないくらいにMOEに時間が裂けない。 自分はゲリラとかが好きなので(PCのスペック上大規模戦が苦手) 主に索敵戦がメインなのですが、これまた時間がかかるかか…