2005-04-23から1日間の記事一覧

結論

・昨日の文章は意味が無い確率が高い。 ・期待値なら、運動性重視かもしれない。 ・というか、迷ったら運動振っておけば間違いないってのはあると思う。 命中倍率計算にも関わるし。 ・でも運動0でも当たる現実 orz ・策敵に過剰に振るよりは、運動性の方が…

では何故運動0でも当たるのか

前回の運動0デビルガンダムだが、意外と強かったりする。 何故か。それは現在除外している補正数値で強引に相手の回避値を上回っているからではないだろうか。 また、それ以外にも、回避側の÷2というのが利いてるのかもしれない。 とりあえず素状態で計算…

検証

運動性全振りと策敵全振りのボールを使って検証。 ・ボール運動性 運動145 装甲16 策敵40 熟練最大285 ・ボール策敵 運動30 装甲16 策敵155 熟練最大400・運動 ・基本反応値=(40+145+16)×2+(285×2)+100=402+570+100=1072 ・最終反応値=(1072+700×…

MST-運動性検証

先日の日記で、運動性が重要と書いたが、実際どのくらい変わるのだろうか。