それ以上に

最近ゲームに情熱がありません。MOEもちょろちょろやってるけど、どうにも行き詰まりが生じています。
期待は明日のFEのオープンβか。だが最近MMORPGは下火だから、どこまでハマれるか。
ま、やり始めは何でも楽しいのですがね。
戦国バサラも単純すぎるし、(あれはあれで面白いのだが)何かハマれるソフトは無いのか。
それともそろそろゲームを飽きる年齢なのか。思案のしどころです。

岡田氏ガイア設立

やる気ネー

もう2006年の年の瀬なのですが、女神転生シリーズのディレクター、
岡田耕始氏がアトラスを辞めて新会社を設立したんですね。
(2003年の話)
女神転生といえば私の魂のゲーム、といっても過言では無いソフト。
真1.2.IFは全ルート制覇後も何回もやり直したソフトでもあります。
ただ、真女神シリーズ以外ではデビルサマナーやペルソナ等はどうにもハマれなかった部分があります。
デビルチルドレンもどうにもハマれなかった。何故だろうか。

戦国BASARA

某中古ショップで購入しました。
前々からやりたいとは思っていたので、安くなっていたので購入→ヒャッホイ
と思っていたら、近所のヤマダ電機で同値段で新品が売っていました orz
ベストめ…。
プレイするとひたすらに(プレイヤーの)体力が削られるのでやりこんではいませんが、
上杉謙信のOPは予想GUYで吹きました。
伊達とか真田は公式サイトで見てたので耐性ついてましたが、上杉は吹きました。
カプコンスタッフ、やりおるわ…。

それはさておき

2ちゃんねる家庭用アイマススレより、海外掲示板でのアイマス評和訳引用
ttp://www.ne.jp/asahi/yu-show/sukisuki/#20061104
(好き好き大好きっさんより)


かなり偏った(と思われる)翻訳をしていますが、ノリとしては合ってそうで笑えます。
しかしこういうアニメ顔等も、外国などで通用するというのが恐ろしい。
外国ではリアル志向というか、要するに日本でヒットしたROとディアブロの差というか、
そういう映像に関しての、意識レベルでの格差というのがあるとは思っていましたが、
意外と通用するんですね。

団体チーム戦

ようやく始まりました団体チーム戦。
初回からネタ編成とか熱い部分もありましたが、好調なスタートを切りました。
各ランカーの横の繋がりを強くする部分も狙いとしてはありますが、
チーム戦の戦術関係の認識を深めていく、という部分の目的もあったりします。
ハンデのある優勝側と、ハンデが無い挑戦者側。
そのハンデ差を埋める為には、ある程度のチーム戦術が必要になってきます。
(決して力押しが出来る状況ではない為)
其の部分を、各々のリーダーさん達が考え、他の皆さんが参考にしていくのも、
狙いの一つであったりします。
奇抜な戦法とか出てきたら面白いですね。

向上心

突詰めると博打に

たまにちらほらとこういう記事に目が行きます。


Windows XP の動作を軽快にしたい - mtblue_org
ttp://www.mtblue.org/pc/tips/speed_up_xp.php


Windows XP 快適化テク 2006年上半期ベスト50 - デジタルARENA
ttp://arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20060807/118037/


XPを入れる環境というのは、既にXPの重たいエフェクトに耐えられる環境なのですが、
WINも95から触っている人間としては、PCとは出来るだけ軽快に動かすというのが信条であったりします。
無駄な贅肉を省くと言いますか、電気店とかのディスプレイPCはかなりエフェクトバリバリですが、
実際使うとなると必要ありませんしね。